Entête

Vous pouvez indiquer un entête pour vos programmes.

Règles

Indiquez les règle de la discipline :

Nombre de manches

Indiquez le nombre de manches désiré :

Imprimez votre propre programme

Vous pouvez faire un tirage aléatoire en laissant ce champ vide, mais également imprimer votre propre programme (dans ce cas, le nombre de manches est ignoré). Vous devez entrer le programme de la façon suivante:

Par exemple : A-12-G;14-8

Go

Cliquez sur "Go !", et c'est parti...